Comment jouer
Les modes de jeu (Solo, Ranked, Duel), le calcul des points, les séries et les ranks de Fer à Challenger.
Solo
Pour s’entraîner, sans compte et sans pression.
Tu choisis les thèmes (un seul, plusieurs, ou des sous-thèmes précis comme « Histoire : Moyen Âge + Sport : Ligue 1 »), la difficulté, le nombre de questions (5 à 20) et leurs types : extrait mystère (retrouver l’article dont le titre est masqué), image, dates (année, chronologie), auteurs, intrus et pays.
Ranked
Le mode classé, avec un compte : 10 questions de tous les types, sur le thème de ton choix.
Tu ne choisis pas la difficulté : elle suit ton rank. Plus tu montes, plus les questions sont pointues.
Chaque partie te fait gagner ou perdre des RP (points de rank). Détails dans l’onglet Ranks.
Multijoueur
De 2 à 12 joueurs dans un salon, pour la Culture G, le Blind test et CurioGuesser : mêmes questions (ou même lieu) au même moment.
Crée un salon, partage son code de 6 caractères ou son lien, invite tes amis : l’hôte lance la partie quand tout le monde est là.
Le plus rapide à répondre juste marque le plus : +50 pour le premier, +40 pour le deuxième, +30 pour le troisième… En CurioGuesser, le plus proche du lieu gagne le plus de points. Pas de rank : on joue pour la victoire.
Duel · 1 contre 1
En direct contre un ami : mêmes questions, au même moment.
Roulette : 4 manches de 4 questions, le thème de chaque manche est tiré au sort.
Classique : tu choisis les thèmes et sous-thèmes, le nombre et les types de questions.
Le premier qui répond juste prend +50 ; le second perd 10 pts de ce bonus par seconde de retard. Une erreur ne coûte rien, mais casse ta série.
Tu peux aussi chercher un adversaire au hasard, de rank proche du tien.
Une bonne réponse
100 points, plus jusqu’à 50 points si tu réponds vite. Mauvaise réponse ou temps écoulé : 0 point.
La série
Enchaîne les bonnes réponses pour multiplier tes points. La première erreur remet la série à zéro.
8 d’affilée : ×1,75. 5 d’affilée : ×1,5. 3 d’affilée : ×1,35. 2 d’affilée : ×1,2.
La difficulté
Plus c’est difficile, plus chaque point compte.
Facile ×1, Moyen ×1,5, Difficile ×2, Expert ×3.
Les ranks
Les ranks de League of Legends : tout le monde commence en Fer IV. De Fer à Diamant, chaque rank a 4 divisions (IV, III, II, I) de 100 RP. Maître, Grand Maître et Challenger n’ont pas de division (400 RP chacun, Challenger est le sommet).
Fer : 0 – 399 RP · score attendu 40 % · Facile
Bronze : 400 – 799 RP · score attendu 45 % · Facile
Argent : 800 – 1199 RP · score attendu 50 % · Moyen
Or : 1200 – 1599 RP · score attendu 55 % · Moyen
Platine : 1600 – 1999 RP · score attendu 58 % · Difficile
Émeraude : 2000 – 2399 RP · score attendu 61 % · Difficile
Diamant : 2400 – 2799 RP · score attendu 64 % · Difficile
Maître : 2800 – 3199 RP · score attendu 67 % · Expert
Grand Maître : 3200 – 3599 RP · score attendu 70 % · Expert
Challenger : 3600 RP et plus · score attendu 72 % · Expert
Comment les RP évoluent
Chaque rank a un score attendu : la part de bonnes réponses qu’un joueur de ce niveau réussit en moyenne. À la fin de la partie, on compare ton score à celui attendu pour ton rank.
Mieux que prévu : tu gagnes 10 RP par bonne réponse de plus que le score attendu (jusqu’à +50).
Pile au score attendu : rien ne bouge.
Moins bien que prévu : tu perds 10 RP par bonne réponse en moins (jusqu’à −40). Tu ne descends jamais sous 0.
Plus tu montes, plus le score attendu est haut et plus les questions sont difficiles : tu te stabilises au rank qui correspond à ton niveau, et monter demande de vraiment progresser.
Exemples : en Fer IV (40 % attendu), 6 bonnes réponses sur 10 rapportent +20 RP et 4 ne changent rien. En Argent IV (50 %), 4 sur 10 font perdre 10 RP et 7 rapportent +20 RP.
Quitter une partie en cours compte comme une défaite : les questions restantes sont comptées fausses, et tu perds au moins 15 RP.
Les saisons
Une saison Ranked dure un mois, comme le pass. Le 1er du mois, une nouvelle saison commence et tout le monde perd 1000 RP, soit 2 à 3 ranks, dans les trois modes (Culture G, Blind test, CurioGuesser). Tu ne descends jamais sous 0 RP.
Chaque saison, tout le monde repart plus bas et regrimpe : pour rester tout en haut, il faut le mériter chaque mois.
Pièces et XP
Chaque partie terminée avec un compte rapporte des pièces (10, +2 par bonne réponse, plus un bonus en Ranked, pour une victoire en duel ou un podium en salon) et de l’XP pour le pass de saison.
Boosters
Une partie avec au moins une bonne réponse donne aussi un booster du thème joué (10 par jour au plus). Sa rareté varie : beaucoup de communs, moins de rares, peu d’épiques et de légendaires. Une très bonne partie a plus de chances d’en sortir un beau.
Chaque jour, un booster gratuit ; chaque semaine, un booster épique du thème de ton choix. La boutique en vend aussi.
Cartes et vitrine
Un booster contient 5 cartes : des articles de Wikipédia de son thème. Les plus célèbres (Mbappé, Einstein…) sont les plus rares. Expose tes 10 plus belles cartes dans la vitrine de ton profil, et revends tes doublons à la banque.
Marché
Mets une carte aux enchères (prix de départ, achat immédiat facultatif, de 1 h à 3 jours) : les autres joueurs enchérissent. Ton enchère est retenue tant que tu mènes et rendue si on te dépasse. La banque garde 5 % du prix de vente.
Pass de saison
Une saison par mois, 30 niveaux de 100 XP : pièces, boosters de plus en plus rares et cosmétiques exclusifs. Pense à prendre tes récompenses avant la fin du mois !
Les salons
Le bouton Chat de l’en-tête ouvre le chat : un salon Monde, un par jeu (Culture G, Blind test, CurioGuesser) et un pour ton pays. Les 50 derniers messages s’affichent à l’ouverture, et le compteur indique qui est présent.
Tous les comptes connectés peuvent écrire ; les visiteurs lisent seulement une fois inscrits.
Répondre et mentionner
La flèche de réponse à côté d’un message permet d’y répondre : ta réponse cite le message d’origine, et un clic sur la citation y ramène.
Tape @ pour mentionner un ami : la liste de tes amis se propose, Tab ou un clic complète le pseudo. Le joueur mentionné voit son message surligné.
Stickers
Les trois packs (Base, Fête, Jeu) sont offerts à tout le monde, depuis le sélecteur de stickers du chat. Un sticker s’envoie comme un message.
Les règles
200 caractères par message, pas de liens, pas de messages répétés.
Les insultes et les propos haineux sont masqués automatiquement et signalés à la modération.
Le menu « ⋯ » d’un message permet de le signaler ou de bloquer son auteur (tu ne vois plus ses messages).
Une sanction t’est notifiée avec son motif et sa durée, et se conteste depuis le formulaire de contact.
Le chat se coupe dans les Paramètres ; les messages sont gardés 30 jours.